27 febrero, 2013

Diccionario videojueguil: hoy toca healers!

Así sin darme cuenta llegamos a las 30 entradas!! Y aún faltan un montón!! ^_^

La verdad es que entre unas cosas y otras, podríamos estar hablando de un diccionario de 100 entradas fácilmente. ¿Dará para tanto blogger?  ¡Lo veremos pronto! En caso de que no quepa, lo hago una página antes de que esté terminado, no pasa nada.

Hoy toca hablar de los salvavidas: los healers.


-Healer: Se podría traducir como "sanador", pero se utiliza la palabra en inglés. Se llama healers a todos los personajes con clases o habilidades orientadas a la curación (heal) en mayor o menor medida. 

-HP: Depende del juego, puede ser iniciales de "Health points" o "Hit Points". Son los puntos de vida o de salud, generalmente mostrados en una barra o una burbuja roja. La cantidad de daño que puede recibir tu personaje antes de morir. La vida, vaya.

-MP: "Mana Points" (puntos de maná) o "Magic Points" (puntos de magia); la cantidad que puedes gastar en conjuros, hechizos o habilidades. Maná, para acortar.

-Maná: (Esto es delicado, veamos.) Si bien originalmente se hablaba de maná como alimento dado por los dioses, en los videojuegos tiene un significado diferente. Se trata de un elemento asociado en gran medida a la magia, que se gasta cuando realizas alguna acción mágica, y es recuperable gracias a pociones, conjuros y/o descanso. Es el elemento que te permite realizar acciones mágicas, la energía mágica que posee un personaje.

-HoT: Iniciales de "Heal over time". Es una curación por tiempo. (Cura X cantidad de HP cada Y segundos).

-MH: Iniciales de "Main Healer", o healer principal. En una raid o party, es un healer que, o bien se encarga únicamente de curar al tank, o es el que guía y organiza a los demás healers.

-Off-healer: un healer secundario o de apoyo.


Se os ocurre más terminología asociada a los healers? :p



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2 comentarios:

  1. No he tenido tiempo de leerme todo el blog, así que si algunos términos están repetidos, mil perdones. A ver si puedo arrojar luz sobre este tema... (espera que llamo a Roi)

    MANCO: Término importantérrimo donde los haya. Healer que deja morir a sus compañeros porque es un torpe y mejor nos iría a todos si se dedicase al CoD.
    Corolario a MANCO: Si alguien de alguna manera se muere en algún grupo en alguna mazmorra de algún reino, bien porque el tanque se haya pasado con el pull, bien porque el DPS no se aparta del área de daño ni pa’ Dios, la culpa es del Healer. SIEMPRE. La vida del healer es así de puta.

    SHOT: En oposición a HoT tenemos este término que significa lo contrario; es una cura instantánea y potente que te levanta los HP que es una gloria. Ejemplo ejemplístico: las Mareas Vivas (Riptide) del Chamán Resto del WoW.

    CAP: En cuanto a las características de cada healer, contamos con un CAP que es el límite de "puntos" que puedes tener en cada característica para optimizar tu capacidad de sanación. Ejemplo ejemplístico: Si mi CAP de Espíritu es de 10, ¿pa' qué me voy a gastar uno de 12 si no me va a valer pa' ná?

    STATS: Conjunto de estadísticas que componen un personaje, en este caso, el healer.
    RH o TH: Healer de Raid o Healer de Tank. Uno se encarga del grupo, y otro del /los tanques. Facilito, ¿no?

    ¡PERO PONTE EN EL ÁREA!: Exclamación de exasperación porque tú has puesto un área de sanación como un piano de cola, pero parece que el resto de la gente no la ve, lo cual desemboca en una pérdida de maná horrible al tener que spamear curas individuales a todo quisqui.

    SPAMEAR: repetir una acción en uno o varios individuos, en este caso, curas. Ejemplo ejemplístico: si la vida del fulano no sube, te dedicas a repetir curas una y otra vez en él. Y otra vez. Y otra vez. Y otra. Hasta que sube. O se muere. O se sale de rango. Lo que pase primero. La vida del healer es así de estresante.

    RANGO: distancia a la que un healer puede lanzar sus hechizos para que afecten a un individuo. Si te sales de rango, te mueres. Ak ak ak.

    ¡ES QUE NO ESTABAS A RANGO!: ver RANGO.

    OOM: Out of mana. Cuando no tienes maná. Más seco que un gremlin bien educao. Estás jodido. Implica muertes.

    DISPELL /DISPELLEAR: acto de disipar una enfermedad, magia, hechizo, DEBUFF (ver DEBUFF) o cualquier otro efecto pernicioso sobre un individuo, generalmente amigo o aliado. Si puede ser.

    LOS (Línea de visión): cosa que hace que se mueran los gnomos en las escaleras o que se muera el resto de la gente si eres un healer gnomo (quien dice gnomo, dice cualquier otra clase pequeña) Parece un chiste, pero de gente que no veo tengo yo los cementerios llenos.

    REST: IMPORTANTÍSISISISIMO. Es lo que hace un healer para evitar que el resto la palmeis, esto es; ponerse hasta las trancas de maná para curar, lo que sucede entre combate y combate. Si nos dais tiempo. Cabrones. No mana, no fun.

    OVERHEALING: O “a donde vas con esas curas, animal” Es la sobresanación realizada a un objetivo o bien una sanación que no es necesaria. Ejemplo ejemplístico: si necesito curar 10, no sé pa’ qué te voy a tirar una cura de 15. Bueno sí. Para subir en el recount y que todos vean lo bien que curo y lo pro que soy. Pero eso es de ser muy rastrero.

    INSTANT: hechizo que no requiere tiempo de casteo (ver CASTEO)

    CASTEO o CASTEAR: tiempo que te lleva lanzar un hechizo.

    CHANNELED: hechizo canalizado. Vaya, que te tienes que dedicar a estar ahí lanzando y no a otra cosa. Si te mueves o realizas otra acción, se jode el invento.

    SOAK o ABSORCIÓN: tipo de hechizo que en vez de curar, previene daño. Escudos sagrados y otras pijadas del palo.

    MP5: cantidad de maná que regeneras en combate.
    Y de momento así. Ya se nos ocurrirá algo más ^^

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